Metaverse dan Dampaknya Terhadap Museum

Anisa Giovanny

14th January, 2022

Metaverse bukan hanya tentang video game, atau setidaknya begitu kata panel ahli di Art Basel Miami Beach baru-baru ini, di mana metaverse dan blockchain menjadi pusat perhatian.

Pertanyaan besarnya: bagaimana museum dapat mengubah dirinya dari entitas fisik menjadi institusi metaverse masa depan?

Menurut panelis Fanny Lakoubay, metaverse lebih dari sekadar Roblox dan game online lainnya.

“Definisi metaverse bagi saya adalah dunia online, kebanyakan 3D di mana Anda dapat berinteraksi dengan orang lain melalui avatar. Tentu, ada game, tetapi ada juga bukaan untuk institusi seperti museum 3D,” katanya.

Brad MacDonald, direktur Creative Media di Smith Atlas, setuju dan mengatakan bahwa metaverse adalah pengalaman multimodal yang meluas ke pengalaman XR.

Itu bisa eksis dalam realitas virtual secara paralel dengan augmented reality, dan hal-hal itu juga secara paralel dengan pengalaman berbasis browser dengan semua sistem berkomunikasi bersama.

Dengan basis tersebut maka dapat dibuat sistem adaptif yang  digunakan untuk komponen museum, yang mampu memberikan segudang keuntungan untuk memperluas pengunjung museum.  

“Ini adalah sesuatu yang sangat ingin dilakukan museum,” katanya.    

Dunia yang Terbuka Melalui Metaverse

Di masa depan kemungkinan akan tercipta banyak metaverse yang memiliki budaya dan tujuan berbeda serta menciptakan dunia yang terbuka. Dengan dunia yang terbuka ini sangat mungkin menjadi dukungan untuk museum lebih berkembang.

“ Sangat penting bahwa metaverse menjadi lingkungan terbuka, karena lingkungan terbuka adalah satu-satunya cara museum dapat berkembang di ruang baru ini,” kata Lakoubay.

MacDonald berkomentar bahwa beberapa metaverse terbuka juga akan memungkinkan komunitas untuk memiliki kepemilikan yang lebih dalam atas warisan budaya mereka dan kontribusi di sebuah objek dan sistem kepercayaan.

“Saya pikir ada tempat di dalam metaverse bagi komunitas untuk memiliki lebih banyak kekuatan dan agensi atas narasi mereka,” katanya.

Namun menurut Lakoubay museum perlu menyesuaikan konsep diri dan identitasnya. Alih-alih menjadi penulis mutlak cerita, mereka perlu merangkul komunitas dan terlibat dengan mereka untuk membantu menyempurnakan cerita itu dan memunculkan elemen yang paling relevan.

Museum juga perlu merangkul metaverse karena basis donor mereka semakin tua, dan mereka perlu bertemu audiens baru di mana orang-orang itu berada. 

Pertanyaan seputar ini adalah bagaimana museum terlibat dengan orang-orang muda, dan bagaimana mereka berbicara dengan mereka?

 “ Anda bisa menargetkan beberapa segmen populasi yang lebih kecil yang sangat bersemangat dalam hal yang sangat spesifik  dan NFT dan metaverse bahwa komunitas cukup bersemangat,” kata MacDonald.

Metaverse dan Masa Depan Museum

Banyak institusi masih kaku dalam mengenal teknologi buar, misalnya institusi Smithsonian yang memiliki begitu banyak titik gesekan, tetapi mereka mencoba mengantisipasi ini.  .

“Ada berbagai lembaga dan beberapa di antaranya akan menolak ide-ide baru, sementara yang lain ingin segera mendaftar dan ini benar-benar masalah belajar dari pengalaman awal itu,” kata Lakoubay.

Untuk masa depan, MacDonald mengatakan penting untuk menyadari bahwa akan ada banyak suara yang berkontribusi. “Ada peluang yang sangat menarik melalui metaverse sebagai mekanisme dialog di luar tembok institusi itu sendiri.”

Dapatkan informasi dan berbagai acara yang didukung oleh Tezos di grup telegram Tezos Indonesia. 

Anisa Giovanny

Anisa tertarik dengan dunia tulis menulis dan copyediting sejak bangku SMA dan diperdalam di dunia perkuliahan. Saat ini tertarik dan tengah mendalami bidang ekonomi terutama terkait investasi dan cryptocurrency

Anisa tertarik dengan dunia tulis menulis dan copyediting sejak bangku SMA dan diperdalam di dunia perkuliahan. Saat ini tertarik dan tengah mendalami bidang ekonomi terutama terkait investasi dan cryptocurrency